2010. április 21., szerda

TDK-hoz segítséget kérnék tőletek...

A következő kérdőív kitöltéséért borzasztó hálás lennák! :)

TDK dolgozatunkban (mert többen készítjük) az informatikai innováció és a marketing kapcsolatát feszegetjük...kitekintésként ránézünk a játékok világára is...ezért keletkezett ez a kérdőív. A TDK eredményeiről persze posztolok majd, hiszen ide vágó témáról van szó! ;)

További szép napot, és köszönöm! :)

2010. április 19., hétfő

Koncepciósokk

Az eMeM kolléga által bemutatott, "véletlenül" fizikai valójában is napvilágra került készülék elméleti elődjeinek legnépszerübbikét szeretném itt hivatkozni, amiben több millió youtuber hisz. Bár a kézzelfogható modell párhuzamos síkjai nekem kicsit túlzásnak hatnak, mégis inkább annak szurkolnék. Mit gondoltok, megtervezzük a sajátunkat is?

iPhon 4G?


Sziasztok, eMeM vagyok, a fontosabb apple related dolgokról fogok írni.... elvileg :)Nagy a rumor mostanában az Apple körül, eddig iPad lázban égett a világ, most meg ugyebár a következő iPhone az aktuális pletykatéma. Elvileg ugyebár nyáron jön az új hardver, a pletykaháború hivatalosan azt hiszem ma délután kezdődött, elmesélem én mit hallottam a sarki közértben.

Tehát az van, hogy az Apple-től elloptak egy iPhone 4G prototípust, ezt a gizmodo megvette, majd szappanoperába illő módon névtelenül megszellőztette, mintha egy hotelszobában találták volna. Erre lecsapott az engadget, majd pár órával később a gizmodó színre lépett és videó formájában bemutatta, h ők mekkora király arcok, már a kezükbe van a vas.

Mondjuk én személy szerint bánom, hogy újabban nincsenek Apple titkok, nincsen wooooow élmény mikor Steve elővesz valamit a farmerzsebből.

Node nézzük mit találtak ezek a srácok:
  • jól összerakott hardver, nem otthoni barkács
  • iTunes is felismerte bár azonnal le is tiltódott az eszköz, azóta nem működik (távolról az iPhoneokat ugyebár lelehet tiltani)
  • fejlettebb hardver elemek mint ami a 3GS-ben van
  • előlapi kamera
  • nagyobb kijelző
  • nagyobb aksi
Mondjuk személy szerint én bízom benne, hogy Steve megunta a kiszivárgott infókat, és hulladék alkatrészekből összerakatott egy készüléket csak hogy kussoljanak..... sajna azonban nyáron szerintem ezt fogják bemutatni mint one more thing.


2010. április 6., kedd

Dilemma

Nehéz belekezdenem ebbe a cikkbe. Elsősorban azért, mert még magam sem tudom hogyan is viszonyuljak ahhoz a témához ami kikívánkozik belőlem. Nem tudom még hova tenni a látott dolgokat, nincs kialakult véleményem, viszont zavarba ejtett egy cikk amivel találkoztam, és mindenképpen szeretném megosztani veletek, hátha együtt konklúzióra jutunk. Igyekszem nem nagyot kerülni, de nem tudok frontálisan nekirontani a dolognak, hát előröl kezdem.

Mindig is szerettem játszani. Nem csak a számítógépen, de a témából adódóan maradjunk ennél a “platformnál”. Sokan vádolnak vele, hogy gyerekes dolog, de szerintem nem csak egy korombéli fiatalnak, de az idősödő korosztálynak is kikapcsolódást jelenthet a PC-s játék. Sőt! Ragadjunk ki egy mostanában sokat támadott műfajt, az FPS-t. Quake, Unreal, Duke Nukem. Ezzel a három játékkal Apám többet játszott mint én. Serious Sam, Doom, UT, CS1.6, MoH AA, CoD, és napestig sorolhatnám a mészárszékeket melyekkel esténként könnyed kikapcsolódás gyanánt szórakoztam.

Az első igazán mély élményem, az első ami igazán nagy hatással volt rám a Call of Duty első részében a sztálingrádi partraszállás volt. A gépágyúkkal tüzelő stukák elől vízbe menekülő katonák, az 5 lőszer a kezemben, és a rohanás az életért és egy fegyverért. Akkor úgy éreztem, hogy ez a játék végre érezteti a háború szörnyűségeit.

Pár évvel később megint a CoD széria egyik darabja, a Modern Warfare mutatott valami újat.
“Death from Above” Akinek újat mondtam nézze meg az alábbi videót. Akiknek nem, kérem azok is elevenítsék fel az élményt.

És most szembe jött velem valami, amit nem tud bevenni a gyomrom. A hasonlóság kísérteties, szörnyű, és nagyon megrázó. És legfőképpen nem játék. 12 halott, köztük 2 fotóriporter, Iraq, egy Apache helikopter fegyverkezelőjének kamerája. A fentiek alapján döntsétek el megnézitek e. Nem vicc!

Miután megnéztem a videót, percekig nem tudtam magamhoz térni, aztán próbáltam kiverni a fejemből, mert nem esett jól a gyomorgörcs. Most pedig nem tudok szabadulni egy dilemmától. Hetek óta várom, hogy egy jónagy halom játékot kipróbáljak, köztük a MW2-t, és a BadCompany 2-t. Viszont egyszerűen nem tudom összeegyeztetni, hogy olyas valami legyen a szórakozásom ami másnak a tragédiája.

Fontosnak tartom, hogy nem a pilóták, és a katonaság döntéseiről szeretnék vitát indítani!

Titeket hogy érintett a videó, mi a véleményetek?

2010. április 5., hétfő

Internet és fiatalság

Akik közelebbről ismernek mind tudják rólam, hogy alapvetően sem vagyok túl derülátó az emberiség az emberek és a mai fiatalok jövőjét tekinve. Egyesek szerint néha már túlzásba is viszem a pesszimizmust. A magam részéről csak hangsúlyozott realizmusnak gondolnám mindezt.Valószínűleg ebből a vonásomból fakadnak az olyan kiakadásaim, mint például az Avatar utáni depresszió feletti értetlenségem, vagy a manapság olyan lelkesen emlegetett kapunyitási pánikra való pislogásom... [Ez utóbbit nem kérdőjelezem meg. De ötven éve is túlélték az emberek és ha nem nyírjuk ki a bolygót, akkor ötven év múlva is túl fogják élni. De hogy nevet adjunk és népbetegséget csináljunk abból, hogy sulibajárás helyett ezután melózni fogsz, nekem kicsit sok...]

Lényeg-a-lényeg, megvan ennek a kornak a maga keresztje. Azonban az utóbbi időben szembesültem egy olyan problémával, amivel eddig csak idegesítő, bigott szülők foglalkoztak. Ez pedig nem más, mint az Internet.
Még mielőtt fejfogva eloldalognál Kedves Olvasóm, nem a pornóról és a pedofilokról akarok papolni. Pedofilokkal, kendőzetlen fertőrvel a TV-ben, a haverokkal, a nyílt utcán is találkozhat bárki.
De nézzük csak a koszos utcát. Málló vakolat a kocsma falán, salétromos graffityk, szocreál játszóterek. Rendőr a sarkon, személyit elkérő boltosnéni. Távolságtartás és visszatartó erő a fiatalok részére. A tisztelet emléke még ott él bennük. Az utcán még a felnőtt az úr... még.

És hogy mi a helyzet az Internettel? Még nem találkoztam egy rendőrrel sem az iwiw[*] sarkán, de láttam már az üzenőfalon anyázó osztálytársakat. Nem láttam még MSN-en boltosnénit, de ne legyünk naívak! Ki szerint nem rendelhető néhány gramm fű így?!
Az utcán verekedni csak az áll neki, aki érez magában fizikai erőt hozzá [vagy elég elkeseredett]. Inreneten ki ne találkozott volna az aktív használói közül a szájkaratés faj tagjaival?
Kinek ne lenne ismerős chat-programokat használó azont embertípus, aki magát szebbnek, jobbnak, másnak, akár ellenkező neműnek hazudja?
Hogy mire akarok ezzel kilyukadni?
Egyszerű a képlet! A mai modern fiatalság kezébe adtunk egy olyan játszóteret, ahol senki sem figyel rájuk. Ahol nem is igény a figyelem - miért lenne? Ezt hívják szabadságnak! A szabályokba nincs beleszólásunk. Saját környezetük ez, ahol saját rendjüket alakítják a saját, kiforratlan értékrendjük alapján. És mégis mi ez az értékred egy mai 11-17 éves fejében?
A ma fiatalja találkozik a sztárság ideájával, amit követni vágyik. Nem családanyákká, becsülettel dolgozó családfőkké szeretnének válni, hanem Hannah Montanakká és Justin Bieberekké. [És ne lepődj meg, ha azt sem tudod, kik ezek!] A rajzfilm sem Mici Mackó! Ott még nem fürdött vérben senki!
Apáink mégegy fülest kaptak otthon, ha a szüleik megtudták, hogy a tanárnak meg kellett pofozni a gyereket. Na ott lehetett volna kapunyitási pánik... De nem volt! Minket még Zsebpénzmegvonással neveltek egy-egy rossz jegy alkalmával. Megkaptuk a fülest, ha intőt hoztunk haza. A ma gyereke egy 3-asért plusz költőpénzt kap és talán nem veri meg a tanárt. Internethozzáféréssel születik. Saját keretei közé, melyet a saját kortársaival alakít. Nincs felügyelet és nincs nevelés. Nem bizikclit, hanem iPhone-t akar. A vágyaiból össze lehetne rakni egy IT blogot.

Hogy jön ez ide?! A fejlődéssel, az IT vívmányaival, az ma világával meg kell tanulni bánni. Az élet szabályainak is követnie kell az IT fejlődését! A technika nem minden, ha mögött elsorvad a szív! [De cudar szentimentális kezdek lenni!] De akkor is! Általános iskolában nem a Word-re kell tanítani a gyerekeket! Itt lenne az ideje annak, hogy szervezett iskolai szinten és a szülői házban elkezdjük oktatni az Internet használatának szabályait! Nem netikettre van szükség. Nem valamire, amit le lehet s*arni, vagy ki lehet gúnyolni egy másik netes fórumon. Meg kell tanulnunk, hogy az Internet egy sétálóutca. Ugyanúgy emberekkel találkozik ott is, mint a város főterén. Üzletekbe, kávézókba lép. Parkok padjára ül le. Ha egy gyermeknek megtanítjuk, hogy mindig nézzen körül, mielőtt átmegy az úttesten, hát tanítsuk meg azt is, hogy az Interneten is les rá veszély! Ha beleneveljük azt, hogy miként viselkedjen egy baráti összejövetelen a számára ismeretlenek közt, akkor neveljük bele azt is, hogy a forum ugyan ilyen hely. Attól még, mert nem fogjuk fel minden érzékszervünkkel, mert nem érezzük fizikális értelemben valósnak, attólmég az hús és vér emberek munkája, hús és vér emberek találkozóhelye a hús és vér emberek gondolataival, tetteivel és akaratával.
Miért hisszük hát azt, hogy ez bármiben is különbözik?
De miről is beszélek... neten tanítsuk meg a tiszteletre a gyermeket...? Vajon a való életben megtesszük-e még?!

Ím, újabb miért a Miértek Világába...

[*Az ominózus eset után a feleket törölték az iwiw rendszeréből. Ezért tisztelettel követendő példának tekintem az portál mentalitását e tekintetben!]

2010. április 3., szombat

Művészek műve művészeknek

Mint azt első bejegyzésemben is írtam, be fogok mutatni Linux kiadásokat, melyek érdekesek lehetnek a nagyérdemű userek számára. És láss csodát, ma találtam is egyet, ami relatíve új...azaz, első kiadását éli meg. Ez pedig a Puredyne nevű kiadás, mely készítői szerint művészek által művészeknek készült. Azért azt megnézném, ahogy egy festő ecsettel a szájában programkódot gépel...:D

A kiadás alapvetően nem arra készült, hogy rendszerre telepítsük, hanem LiveCD módban, vagy USB botról bootolva használjuk már meglévő rendszeren, legyen az Windows, vagy Linux, vagy...hm, és itt jön az érdekes rész! A rendszer nem képes Mac-en indulni! Nem, ez nem a kacifántos és sokszor már nevetséges licenszügyek egyik eredménye, hanem maguk a készítők sem tudják az okát, és szívesen fogadják a tippeket! :D Nekem momentán ötletem nincsen...de ha eszembe jut valami, rögtön szólni fogok! :)
Vissza a témához! Az ilyen vékony (és nem könnyűsúlyú...:P) rendszereknél alapvető fontosságú, hogy olyan ablakkezelő és fájlkezelő alkalmazások fussanak a rendszer részeként, melyek lehetővé teszik az USB-s és LiveCDs munka zavartalanságát. Erre a Puredyne esetében a Thunar 1.0.1-es változata, valamint az Xfce4 ablakkezelő szolgál. Én LiveCD-s módban próbálom ki a rendszert, és gond nélkül megy minden...tehát csak bátran régi gépes kollégák! :) Ám, hadd hívjam fel a figyelmet a Thunar egyik visszatérő, ha úgy tetszik kezeletlen hibájára, ugyanis még mindig nem kezeli az NTFS meghajtókat, azaz automatikusan nem kerül hozzáadásra a könyvtárrendszerhez (Linuxnál minden, még a vendégmeghajtók is a könyvtárrendszer részeként kerülnek megjelenítésre) bootoláskor, mint mondjuk a Nautilus vagy a Dolphin esetében. Az E-17 (vagy Enlightenment) ablekkezelőt használó rendszereknél ez a hiba részben vagy teljesen javításra került. Jelenleg nem szeretnék kisregényt írni, ezért csak ganítom, hogy a HAL szerkesztése révén, vagy valamilyen egyszerű GUI segítségével ez a hiba orvosolható lehet. De ez kétségtelenül hátrány...
A kiadás alapvető célja az, hogy a művészet valamely ágát kedvelő, és ahhoz behatóbban értő egyének kezébe egy hatékony eszközt adjon a zenék, képek és videók szerkesztésére. Ebben nem hiszem, hogy csalódnánk, hiszen csak az audió lehetőségekre 30 program található alapértelmezetten a kiadásban. Olyanok is, melyek telepítése esetleg gondot is okozna, gondolok itt elsősorban a JACK-el kapcsoaltos programokra, és az Ardour2-re. A "Multimedia" menü alatt pedig videószerkesztő eszközöket találunk, melyekkel akár adás közben szerkeszthetjük a célzott videót...hasznos csomag! A képek szerkesztésére pedig két olyan, általam eleddig nem ismert program található (Processing és a Fluxus), melyek a hozzáértő kezekben igen hatékony eszközzé válhatnak (Fluxus és Processing):
Azért a két képszerkesztőt linkeltem be, mert ezekkel nem képet lehet manipulálni, hanem létrehozni lehet, ismerve a programnyelveket. Lenyűgöző!
Ennyit a speciális tartalomról. Ezen felül megtalálhatóak az alapvető dolgok, méghozzá nagyon alapvetően! :) "Web browser" néven valójában egy Firefox 3.5.8-as figyel, és áll tettre készen. Levelezőprogram nincsen a CD-n, de nem is szükséges ezzel az értékes helyet foglalni, hiszen a Puredyne Debianon és Ubuntun alapszik, azaz a tárolókban minden számunkra fontosat megtalálhatunk, ha rászánjuk magunkat a telepítésre. Figyelembe véve azt a tényt, hogy alapvetően ez egy vékony kiadás, ami multimédia fájlok feldolgozására szolgál, hát mi a jó fenének legyen rajta levelezőkliens...miért is zavarnánk a művészeket holmi e-mailekkel munka közben, nem? :)
A tárolókról még annyit, hogy a rendszer az Ubuntu 9.10-es verzióját használja, tehát friss tárolókról van szó, melyeket egészen 2011 áprilisáig támogatni is fog az Ubuntu közösség. Ez azért is jó, mert a 9.10-es Ubuntuban még megtalálható a HAL, azaz a hadver absztrakciós réteg, ami lehetővé teszi, hogy a régebbi, és Linuxhoz nem feltétlenül a legjobb konfigurációval rendelkező gépeken is bootolhasson a Puredyne.
(A gép, melyen a tesztet végeztem egy AMD Sempron processzorral szerelt, Abit alaplapos, Ati 9600 grafikus kártyával megáldott masina, amin a 10.04-es Ubuntu Beta1-es verziója nem is tudott LiveCD-s módban bootolni...ugyanis ott már nincsen HAL! Valljuk be, elég rossz lenne, ha nem tudnám elérni a multimédia fájlaimat csak azért, mert nem vásárolok 2 évente új számítógépet...)
A rendszer felülete a szokásos Xfce4-nek megfelelő grafikai szintet jelenti, azaz teljesítmény mindenek felett, felesleges eye candy-k nélkül. A menü KDE 3.5 szerű, de okosan felállított és felosztott, ezért én, aki nem használok Xfce-t, mindent megtaláltam benne gond nélkül. Mivel alapvetően angol rendszerről van szó, a billentyűzet magyarítása kb 20 másodpercet vett igénybe, tényleg egyszerű. Köszönhetően az Ubuntu tárolóknak, a magyar nyelv véleményem szerint gond nélkül telepíthető...
Hálózati funkciók a legtöbb Linuxhoz hasonlóan alapvetően indultak, gond nélkül. Wifit nem volt alkalmam tesztelni, de ha tényleg annyira épül a Puredyne az Ubuntu 9.10-re, mint amennyire látszik, akkor azzal sem lesz gond. Ennek ellenére a laptopra való telepítés előtt guglizzunk körbe egyszer...sosem árt az óvatosság.
Irodai szoftvercsomag alapvetően nem található a rendszeren, és nem is baj, hiszen több 100 megabájnyit foglalna a CD-ről, ami felesleges a fentebb már említett okok miatt. A Synaptic-ban (mely szintén megtalálható) azért utánanéztem, és az OpenOffice.org irodai csomag jól ismert 3.1-es verziója áll rendelkezésre, mely teljesen jól kielégíti a nem túl speciális igényeket. Pdf-et persze tudunk olvasni, erre van eszköz alapértelmezetten...
Ezzel el is érkeztünk beszámolóm végére. Összegzésként annyit hadd mondjak a Puredyne-ről, hogy jó választás mindazoknak, akiket alkotó szellemmel áldott meg a Teremtő. Kialakításának köszönhetően a rendszer elég vékony (és akkor sem könnyűsúlyú) ahhoz, hogy akár egy 4 GB-os USB botról is könnyen induljon, és eredményesen lehessen vele dolgozni. Természetesen telepítve tudnánk kihozni belőle az elvárható maximumot. A készítők 13 fontért kínálnak egy igen esztétikusan kialakított, Puredyne-t tartalmazó USB kulcsot, ha valakinek éppen arra lenne szüksége...
Figyelembe véve a sajátosságokat, a célt és a megvalósítás közötti összhangot, a maximálisan elérhető 15 pontból 11-t adnék neki. Az egyetlen hátránya számomra az, hogy LiveCD módban nem tudtam elérni a meghajtóimat...akkor hogyan tudnék bármit is kezdeni velük? Bár a probléma könnyen megoldható, mégsem egyértelmű. Jó kis rendszer, akinek ilyen eszközökre van szüksége, jól fogja tudni használni!

A következőkben is ilyen, illetve ehhez hasonló elemzéseket fogok közzé tenni. Mivel ez az első biztosan vannak benne hiányosságok, ezekért előre is elnézést kérek, és várom a jó tancsokat, hogy minél jobban, szebben tudjam ezeket a cikkeket kivitelezni! :)
Olvassátok haszonnal...

Halandó a Prog.hu-n

A következőkben szeretnék néhány szót közzé tenni a sokak által ismert, de kevesebbek által elismert prog.hu oldalról.
Álljon itt rögtön a mentegetőzős rész! Cikkemmel nem szeretném bolygatni a világbékét és beletaposni senki lelkébe. Pozitív tapasztalataim is vannak az oldallal kapcsolatban, melyeket szintén megosztok itt, de lássuk be, hiába három apró jóság, ha egy rossz az életkedvünk is elveszi!
A hetekben volt szerencsém egy olyan programozási problémába ütközni ’C# karakterkódolás’ témakörben, amivel nem nagyon tudtam mit kezdeni. Ekkor már sokadszorra merült fel bennem a kérdés, vajon lenne-e értelme problémámra a prog.hu Tudástár rovatában választ keresnem.
Már eleve görcsben állt a gyomrom, hisz’ alapjáraton sincs jó véleményem arról az embercsoportról, aki magát programozónak hazudja és internetes fórumokon tetszeleg [erről később tán még írok egy cikket], és bizony nem sok jót hallottam eddig a Tudástár felhasználói által mutatott magatartásról. Mégis regisztráltam magam.
Problémámat természetesen nem egyből osztottam meg a többiekkel. Kerestem itt, kerestem ott… megvolt a Google, megvolt a Wiki, élőszóban is érdeklődtem programozóktól, sőt átnyálaztam a már meglévő Tudástártémákat is. Senki sem tudott megfelelő választ adni, így joggal gondolhattam, kérdésemnek helye van a nagyok között. Tévedtem.
Problémámat megfogalmaztam [a gyomorgörcs és a rémtörténetek miatt kínos pontossággal] és vártam a válaszokat. Ahogy előre sejtettem első körben kaptam két olyan linket [az egyikre magam is ráleltem korábban], amivel semmit sem tudtam kezdeni és igazából a téma távoli rokonságán kívül köze sem volt az én problémámhoz. Nem adtam fel a reményt…
Közben gondoltam, hogy jobban megismerkedem ezzel az egész rendszerrel. Az általam nyitott téma 50 pontra lett taksálva, ami - ha jól vettem ki - azt jelenti, hogy az ötletelők közül majd kiválasztok egyet, aki a számomra megoldást hozó választ adta és ő megkapja ezt a pontmennyiséget. A pontok alapján előrébb lép a ranglétrán [ami alapján valaki húdejanivá válhat], és az adatlapján témánként is rangot kap… Így volt szerencsém ’szakértő’-kkel, ’professzionális’ túdású emberkékkel és ’mester’ekkel találkozni. Már itt gondoltam, hogy bár maga az ötlet jó és elismerem, az egyes rangok elérése tényleges szakmai tudást, sőt tán szakbarbarizmust is igényel, inkább hasonlít egy sánta RPG-re a dolog, mint szakmai fórumra. Idővel az is tiszta lett előttem, hogy létezik az úgynevezett ’pontvadász’ faj, ami a ’szakértői pont’ok gyűjtésére született meg. A prog.hu kemperei.
Közben volt szerencsém újabb hozzászólásokat olvasni a problémámra, ami némi reménnyel kecsegtetett, de a kapott kód átnyálazása után hamar rájöttem, a link tartalma azt a részt boncolgatta, ami nekem is meg volt oldva. Ez pedig már a témanyitó hozzászólásomban kiderült, ha valaki olvasta. Nem sokkal később azonban megkaptam végre a szinte megoldó hozzászólást. Összességében alig egy hét alatt történt az egész, így gyorsnak is mondhatjuk a procedúrát. Ezért megint csak elismerésem az oldalnak. De hangsúlyozom, csak elsőre tűnt megoldásnak. Mivel azonban egy darabig nem tudtam a saját gépem közelébe kerülni és folytatni a fejlesztést, unaloműzőként gondoltam én is segítek valamiben a Tudástár tagjainak, ha tudok. Hisz összességében mintha pozitív érzésem lett volna a dolgokkal kapcsolatban… és ugye jótett helyébe jót várj!
Megnéztem hát egy számomra testhezállónak tűnő problémát... Sok megoldási kísérlettel találkoztam. Ötletekkel, amik akár jók is lehettek volna, de a sok tipp annyira egybefolyt már, hogy átláthatatlanná vált. Így bátorkodtam a magam egyszerűségében a lehető legrövidebb, legátláthatóbb kódot mellékelni, ami a kérdező problémájára gyógyír lehet. De hogy is mertem hasonlót tenni?! Tettem vért követelt. Bebizonyították, hogy az amúgy működő, de egy hibás sort tartalmazó programkódom maga az Antikrisztus. Kislányokat fal fel reggelire és Gonoszan néz mindenkire, aki nem szereti a Barátok köztöt! Azon a ponton sokalltam be, mikor már nem az volt a lényeg az egyik hozzászóló szemében, hogy a kérdező problémáját megoldja, hanem hogy engem alázatra neveljen:
Az rendben van, hogy elismerted, hogy logikailag hibás, de azt akarom, hogy azt is elismerd, hogy nem is fog működni! - mondta nekem a kedves kommentelő, miután én azt a megállapítást tettem, hogy legnagyobb sajnálatomra elhelyeztem egy logikailag hibás sort a programban, melyet kérem ne vegyenek figyelembe.
Másnap, mikor úgy éreztem már nem fogom magam feleslegesen idegesíteni az emberi hülyeség, együttműködni képtelenség és önzés bugyrai miatt, ismét beírtam az oldal címét a böngészőm címsorába. Hiába. Egy napon keresztül nem tudtam megnyitni a portált. Következő nap, mikor végre sikerült, nem láttam nyomát a saját hozzászólásaimnak – leszámítva a témanyitó problémaleírásomat – és a másik témában lévő hozzászólásoknak sem attól a ponttól, hogy én oda írtam volna. Hiába kerestem cikket, információt a tegnapi leállásról, semmit sem találtam.
Ekkor úgy döntöttem, hogy elegem van a tisztes közösségből, s elkezdtem nyomozni a regisztrációm törlésének lehetősége után. Mint mindenhol, ahol a biztonság ábrándja a legfontosabb, itt sem találtam a profilom egyszerű törlésére szolgáló néhány lépéses megoldást. Írtam hát egy belső üzenetet a moderator nevű felhasználónak [hasonló instrukciókat adott a GY.I.K. e-mail-cím megváltoztatása esetére], melyben leírtam, hogy nem tartok többé igényt a fiókomra.
Ezt a belső levelet csütörtökön 11:49-kor küldtem és még ma is olvasatlan. Ez például egy e-mail-cím változása esetén úgy gondolom alig megbocsátható késlekedés lenne. Minden esetre azóta kipróbáltam emlékezetem alapján azt a tanácsot, amit megoldásnak hittem. Nem volt jó… Azóta véletlenül megoldottam a saját gondom. Három kattintás kellett csupán. [Ebből az első ment rossz helyre és jött is a felismerés.] Beállítási problémám volt, ami senkinek nem jutott eszébe.

Összefoglalva a dolgokat nem történt semmi azon kívül, hogy rá kellett jönnöm, ha valaki annyira bízik magában, hogy professzionálisnak tekinti magát egy szakmában, az hajlamos az önhittség és a bunkóság csapdájába esni. Kellemes tapasztalataim vannak a prog.hu-val kapcsolatban, ami a cikkeket és a szerkesztőség szakmai hozzáértését illeti. Szintén pozitív a Tudástár gondolata és rendszere, melyben kérdésemre pillanatok alatt válasz érkezett. Negatív tapasztalataim vannak a profilom törtlése ügyében, az egynapos leállás és a hiányzó üzenetek miatt, de leginkább a Tudástár közönségével, mentalitásával kapcsolatban. Nem a prog.hu-val van a baj! A gondolata jó, léte hasznos… csak megint azok a fránya emberek… vagy hívjuk őket felhasználónak?...
Sosem értettem miért jó, ha ’programozó’ként levetkőzzük emberi mivoltunkat és a saját igazunk szajkózását, szórakozásunkat emeljük minden méltányossági, együttélési, vagy erkölcsi szabály fölé. Miért jó egy ’programozónak’, ha feltör egy MSN-t? Miért jó, ha információkat másít meg valaki profilján egy közösségi oldalon? Miért jó, ha mások segítése helyett mások eltiprását választjuk, holott egyik sem igényel nagyobb erőfeszítést a másiknál? Miért jó, ha a segítség és az együttműködés áldozatul esik az önfényezésnek, az egoizmusnak és a pontvadászatnak… Konklúzió: Újabb miért a Miértek világába…

2010. április 2., péntek

Bioshock (2)

Ha megengeditek, hogy bokros teendőimre hivatkozva egy egyszer már publikált írásom emeljem át nívósnak ígérkező szaklapunkba - így csatlakozván az előttem már megnyilvánult alkotótársakhoz - akkor már olvashatjátok is múlt hónapban kelt szárnypróbálgatásom:

Végeztem. hetekbe telt, de most itt ülök teljességgel lenyűgözve a monitor előtt, és igyekszem összekaparni maradék kritikai érzékem, hogy az összetört objektivitás legapróbb szilánkjait még megtaláljátok az írásomban. Egyhuzamban, minden szabadidőm felhasználásával, több nekifutással végigjátszottam a széria mindkét elkészült részét. A helyzet az, hogy a játékosok objektivitását 2007.-ben kezdték szétzúzni, mikor is megismerkedhettünk 2K sikerre ítélt FPS (néha kicsit talán RPG) címével, a Bioshockkal. Ugyanis a Bioshock nem csak egy játék. Ez kérem művészet. Egy történet, ami valósággal beszippantja a hangulatára fogékonyakat, és ha egyszer láttuk az alkotók által festett világot, többé nem szabadulunk. Minél részletesebben ismerjük meg ezt a szürreális virtuális valóságot, annál inkább szembetűnik: ez nem sablon, ez kész agymenés. Művészet, mint egy kiváló regény, filozófiai mélységeiben szocio-pszichológiai kérdéseket feszeget, mindezt átgondolt logikus rendszerben, audiovizuálisan teljes műgonddal kidolgozva. A dramaturgia mozifilmek hatását is megszégyeníti ha hangulatot kell fokozni, és a feszültség gyakorta humorban oldódik. Ez van, ilyen a kémiai természete. Egy kolléga világított rá a MassEffect2 tesztjében, hogy beteljesült jóslattá vált az interaktív film. Nos erre a Bioshock alternatív befejezései - és a második rész teljes egészében - tökéletes, élő példák.

Nem szeretnék sok gyakorlati példával előhozakodni, hiszen az spoilerként hatna, inkább ártsuk bele magunkat kicsit a történetbe! A Bioshock szálát 1960-ban vesszük fel egy repülőbaleset (szerencsés?) túlélőjeként. Az atlanti óceánban alámerülő roncsok között, a vízen égő kerozintól fenyegetve egy toronyra lesz figyelmes megtört karakterünk. Természetesen nem tehetünk mást mint megnézzük közelebbről, és elámulunk (ha eddig nem tettünk volna) a csodálatos fényjátékon amit a titokzatos épület falára festenek a lángok. Belépve kezdetét veszi a varázslat. Sötétben botorkálunk, míg fel nem gyúlnak a fények, és meg nem látjuk a pazar lépcsőházat melynek falán az ötvenes évekre jellemző, –keleti gyerekként a szocreálra emlékeztető - domborművek hirdetik a tudomány, a művészet, és az ipar hatalmát. Hogy ez mit jelenthet csak sejtjük mikor belépünk az elsőre liftnek tűnő szerkezetbe (batysphere) ami alá száll velünk a tenger fenekére, hogy megpillantsuk a nagyvárost, ahol a felhőkarcolókon tündöklő fényreklámok közt cápák úsznak, és egyelőre értelmetlennek tűnő, az aranykort idéző amerikai stílusú plakátokkal találkozzunk amik ún. plazmidokat akarnak ránk sózni. Ez a város Rapture, megálmodója pedig az örök utópisztikus Andrew Ryan. Mikor szállító egységünk dokkol egy átlagos városi toronyházban, kezdetét veszi a rémálom. Beavatkozási lehetőség nélkül nézzük végig amint egy polgár agyonver egy másikat, majd emberünket is megfenyegetve továbbáll. Ekkor átvehetjük az irányítást, és egy rádióval kezünkben - amin egy Atlas nevű úriembertől kapunk utasításokat - elkezdhetjük bejárni ezt a hatalmas várost, aminek még a gondolatát is alig hisszük el. Eldobált transzparensekre leszünk figyelmesek amin az emberek szabadságukat követelték, és már biztosan tudjuk itt forradalom volt, és valami nagyon nincs rendjén ma sem. Feladat feladatot követ, ellenséges, és igen rusnya lakosok (splicer) jönnek csapatostul, és a játék során kell megtanulnunk mindent ami ebben a hihetetlen világban alapfogalomnak számít.

Big Daddy (alpha series)

splicer1.jpgSplicer

Big sister

Little sister

Megtudjuk, hogy miért lett BIO a shock: Mikor Andrew Ryan polgármester, és a Ryan Industries vezérigazgatója szabad kezet adott tudósainak, a kísérletezés egy a felszínen elképzelhetetlen irányt vett. Felfedeztek egy tengeri élőlények által hordozott anyagot, ami lehetővé teszi az emberi DNS átformálását. Ezt ADAM-nek nevezték el. Ezeken az alapokon fejlesztették ki a látásból már ismert plazmidokat, amik az embereket csodás képességekkel ruházzák fel. Tüzet gyújthatnak puszta kézzel, villámokat szórhatnak, és ezer más csodát tehetnek, ha rendelkeznek a plazmidok beszerzéséhez elengedhetetlen ADAM-mel. Itt jönnek a képbe a meglehetősen ijesztő külsejű kislányok avagy “hugik” (little sister) akik hatalmas fecskendőikkel elhunyt polgártársaikból szippantják ki az ADAM-et. Mivel ez az egyik legnagyobb érték még élő felebarátaik szemében, nehéz testőrség védelmére szorulnak. Ezt a feladatot minden esetben egy “nagy apuci” (big daddy) látja el, és kíméletlenül elbánnak mindenkivel aki fenyegeti pici lányukat. A játékos karakterének is emelt szintű feladatot jelent leszámolni egy ilyen búvárruhás szörnyeteggel, pedig sajnos gyakorta összetűzésbe kerülünk velük, hiszen a számunkra is fontos ADAM begyűjtése egyedül a kislányok elfogása útján valósulhat meg. Itt próbára teszik személyiségünket, mivel két lehetőségünk adódik minden esetben amint egy őrizetlen hugi kerül kezeink közé: megmenthetjük, vagy begyűjthetjük. A begyűjtés során meg kell ölnünk a gyermeket, míg ha megmentjük, akkor megszabadul a parazitától ami az ADAM keresésére kényszeríti, és szabadon távozhat. Jóllehet utóbbi lehetőséget választva, pont fele annyi értékes anyagot nyerünk mint a gyilkos módszerrel. Nem árulok el nagy titkot, hogy ez az elbánás meghatározza a történet végső kimenetelét is. A story briliáns, mármár túl csavaros a végéhez közeledve, hiszen feladataink során megismerjük a város minden zegzugát, laboratóriumokat, klinikákat, piacokat, parkokat, és hotelszobákat látogatunk sorra, míg meg nem tudunk mindent. Megismerjük a hugik eredetét, a nagy apucik történetét, árulások sorára derül fény, és megtudjuk hogy miért kerültünk erre az átkozott helyre, kik is vagyunk valójában. Tökéletesen megformált karakterekkel ismerkedünk meg, mint Tenenbaum doktornő, vagy a második részben Gracie Holloway.

Ez egy Jáksó szintű átkötésnek is rossz tudom, de innen kell a második epizód eseményeivel folytatnunk. Ugyanis valóban nincs nagyon más kötődés a két történet közt mint a környezet azonossága, és ez sok szakújságírónál és játékosnál verte ki a biztosítékot. Nos védelmembe kell hogy fogadjam a folytatást is. Az első rész befejezése egyszerűen nem hagy maga után elvarratlan szálat amin elindulhatnánk, így írtak egy újat, ami véleményem szerint meglehetősen jól sikerült. Ha nem lenne elég az öröm hogy visszatérhetünk Rapture városába, még a minden gamer által titkon áhított nagy apuci szerepet is megkapjuk. Drámai jelenet után, egy öngyilkosság emlékeivel fejünkben ébredünk új testünkben tíz évvel az első játék eseményei után. Ahogy a folyosó üvegfalán látjuk saját tükörképünket, ahogy kipróbáljuk minden big daddy legrettegettebb fegyverét, a fúrót, és sisakunkra csepeg a víz, ismét elkap a hangulat, ami cseppet sem kopott meg. A tenger alatt a hangulat fokozódik, hogy stílusos legyek, hiszen a tíz éve mellénk rendelt kislány már felnőtt, és telepatikus úton igyekszik segíteni küldetésünk során, ami nem más, mint hogy megtaláljuk őt. Mindenféle apucis mókában részünk lesz, legyőzve más papákat örökbe fogadhatjuk. és megmenthetjük a velük sétálgató hugikat. Persze védelmeznünk kell őket, és segítenünk ADAM-hez jutásukat, ahogy az egy igazi apuhoz illik. Ebben Eleanor (a felnőtt lányunk) kortársai és anyukája igyekeznek megakadályozni. A felnőtt hugik sajnos nővérkék (big sister) lettek, és az ő hatalmuk az egyetlen amivel egy magunkfajta alfa szériás big daddy is nehezen dacol. Főnökük, és az egész város önjelölt ura pedig Eleanor édesanyja, egy őrült pszichiáter: Lamb doktor. Kevésbé fordulatos, de annál inkább kielégítő, látványos, hangos-szagos játékban lesz részünk, és mikor azt hinnénk hogy egy ősrégi “bossfight” rendszerű főellenséggel akadtunk össze, és a célunk is teljesült akkor jön a hab a tortára. Nem volt elég embernek lenni, nem szégyellték ezt egy halott apuci feltámasztásával tetézni, végül egy ötéves hugi szemével fogjuk nézni a világot, és fény derül megannyi szemfényvesztésre, angyalokra, és rózsákra.

bioshock2 summon e

“Hozd el a lányod munkába” nap! Ami a Bio2 vége felé azt jelentette hogy Eleanorral karöltve - ő big sister, én pedig big daddy ruhában – gyilkolunk le mindenkit aki az utunkba áll. Ütős páros.

Elnézéseteket kell kérnem, hogy első sorban a story bemutatására koncentráltam terjedelmes írásomban, de úgy hiszem, ennek az alkotásnak ez a legfőbb előnye. Ha az érdekel hogy melyik epizóban milyen eljárással kell meghackelni az ellenséges robotokat, vagy hogy hogyan sikerült kihasználni az unreal engine nyújtotta lehetőségeket, netán meg akarjátok tudni hogy egyes telhetetlen kritikusok mekkorát csalódtak a textúrák minőségében, akkor olvassatok el egy másik tesztet is, garantálom hogy mindegyik kitér a fenti kérdésekre. Én inkább finomságokra hívnám fel a játékosok figyelmét, mint például mikor öt splicer tört rám és egy laza mozdulattal felgyújtottam egyiküket a vállamon ülő kislány felnevetett: “look daddy, marshmallow!” (nézd papa, mályvacukor!) Nos ha az ilyetén öteltek sokasága sem győz meg, hogy végigjátszd az egészet, és megismerd ezt a csodás világot, akkor az ennyire vad fantáziák, tanulságos történetek és építő jellegű felismerések tárháza talán nem neked való. Nálam a minősítés: KÜLÖNÖSEN AJÁNLOTT (HL2 közeli szint)

Digitális napló két betűről

Tisztelt közönség [aki gondolom most még az alkotók tábora és még két fő]!

Engedjétek meg nekem, hogy előre vetítsem: az itt található majdani bejegyzések közül talán az enyémek lesznek a legkevésbé témába vágók, azonban a leginkább elvontak és "légbőlkapottak".
A bizonyos két betű: IT. IT-ről beszélünk és IT-ben élünk. Az információ technológia az a fogalom, amibe manapság minden agyament és máshová nem kategorizálható tartalmat belesűríthetünk. Összességében a hivatalos definíció: Az Információ Technológia tárgykörébe tartozik mindazon információ tárolással, továbbítással és feldolgozással foglalkozó ismeret, eszköz és kutatás, mely eléri, hogy ne foglalkozz a barátnőddel... [Mármint úgy értem, hogy ha van olyanod.]

Tőlem nem valószínű, hogy túl sok szakszerű és referenciaként elfogadható cikket/bejegyzést olvashattok majd. Őszintén megmondva nem is célom kontárkodni olyan területen, ahol magamat nem érzem 95%-ig otthon. Céljaim sokkal prózaibbak:
Az informatika az a terület, ami a leginkább a magyar focihoz hasonlít... mindenki veszettül ért hozzá, mindig mindenki jobban tudja és mindig a másiknak van igaza. Ha már digitális naplo(pó)ként terjesztem az igét, szeretnék telitömni mindent a saját szubjektív igazságaimmal. Csak hogy ízelítőt kapjatok és az összes élő programozó forogjon a sírjában:
Szeretem és pofátlanul használom Wikit, nem pajtásom a Tűzróka, Cefivel ellentétben sosem használtam szívesen Linus úr gyermekeit, és néha egészen meg vagyok elégedve a Májkroszoft sztáffal!
Fejfogásra fel! Amatőr vélemény a vérmesnagy infó érában báj mí.

2010. április 1., csütörtök

Úgy legyen!

Én azzal köszönöm meg a szíves meghívást, hogy rögtön magamhoz is ragadom a billentyűzetet, és megteszem a első posztomat.

Én magam az informatikában átlagos szinten, azaz térdig gázolok...ellenben néhány nálam tanultabb kollégámmal, mint az majd látszani is fog a továbbiakban. Leginkább Linuxos kalandjaimat fogom közölni a nagyérdeművel, mert nem létező szabadidőm nagyobbik részét arra áldozom, hogy érdekes disztribúciókat találjak, és teszteljek...és ezt megosszam azokkal, akik kevésbé bátrak (kevésbé gyíkok)! :)

Hát akkor Be Free! Be Linux! ;)

Kezdjünk bele!

Akad néhány kedves ismerősöm, barátom, akikkel gyakran beszélgetünk a számítástechnika világát érintő, vagy abban nyakig gázoló “kocka” témákról. C kollégám néhány ilyen témában íródott blogbejegyzését olvasva nem is kellett sok idő, hogy megfoganjon fejünkben a gondolat, hogy ezen cikkeket, ahelyett, hogy elszórt blogokba írkáljuk, gyűjtsük össze egy helyre, és ott boldogítsuk a népet, és hát leginkább magunkat.

Ezen apropóból életre hívom ezen oldalt, és remélem, hogy nagyra becsült barátaim elfogadják meghívásomat a szerkesztői pozíciókba.

Bízom benne, hogy tartalmas, és igényes cikkek születnek majd billentyűzetünkről, remélhetőleg nem csak saját magunk, de mások örömére is.